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这次过去林逸飞就没有选择绕路行进,而是打算直接就从奔牛平原穿越过去,直奔雷鸣废墟,这一切都是因为他已经获得了那么多的被动技能,再加上波动爆发和怒气爆发两个犀利而且强大的主动技能,让他横穿奔牛平原有了足够的底气。

其实更主要的原因,还在于因为他现在感觉自己的速度比原来更快了一些,应该是能够躲过牛头怪的奔袭了……不过这个中的缘由,归根结底还是因为被动技能,在护甲精通的作用之下,林逸飞身上穿着的那一身衣服被自动识别为了布甲,于是就有了一定的移动速度加成。

果然接下来的情势正如如林逸飞所料那般,奔牛平原上的牛头怪是发现了他不假,也都是兴奋的如同打了鸡血一般狂追了过来,但都被林逸飞轻轻松松地甩在了身后,整个动作就一飘逸二字可以形容。

凶猛的牛头怪群一直锲而不舍地追到了雷鸣废墟最外边,最终才因为不愿意进入废墟而停了下来。松了口气的林逸飞也就找了个断掉的石柱斜倚着坐下,心想终于是能够稍事休息一番……那么多的牛头怪在后边狂追着,要说不紧张那是在瞎扯淡,林逸飞只要是动作稍微慢上那么一点点,都非常有可能被牛角顶得飞上天,所以刚刚的整个横穿奔牛平原的举动,可谓是在牛角尖上跳舞,一不留神就有可能被当背来个洞穿。

再次踏入雷鸣废墟的林逸飞,对比之前就没有了那么多小心翼翼,连凯诺都已经被他干掉了,这里也就没什么好怕的了。

对于暗黑雷鸣废墟究竟在什么地方这一概念,林逸飞多少还是有点头绪的。因为之前他已经注意过,上次过来击杀凯诺的时候,被凯诺复活过来的那些僵尸,都纷纷朝着一个方向走去,而其他地方却是丝毫见不到僵尸的影踪,所以按照常理推断来说,那些僵尸们走去的方向应该就是暗黑雷鸣废墟的正确方向没错了。

所以说林逸飞就首先迅速的跑到了击杀凯诺的那块空地上,此时此刻那块空地已经被十来只僵尸所占据,一眼扫去,僵尸们腐蚀溃烂的皮肤有的呈青黑色、有的则呈深红色,从它们的肤色看来,应该也是实力也有所不同的体现。

林逸飞看着面前的这些僵尸,低喝一声,提剑便是直接冲了过去……管它什么肤色什么能力的僵尸,和曾经在墓穴里对付过的那些白皮僵尸也差不了太多吧,只是等级相对高了一些而已,想来他也应该是能够从容应对的。

可是当林逸飞直接冲将进僵尸群中之后,立刻就有些后悔了,他立刻便为自己的草率付出了代价。那些红色皮肤的僵尸,攻击速度就不是一般的快,那速度都快接近于抽风的速度了……林逸飞一个不小心便被碰到了一下,当下便一阵剧烈的疼痛袭来,同时生命值居然被搞掉了一大截,看来它们的攻击力真是不可小觑……

目前暂时没有别的办法可行,再按部就班地打下去是肯定是会落入下风的,林逸飞当机立断便是用出了波动怒气双爆发。在这两个强有力的爆发技能之下,这些僵尸虽然是级别比林逸飞的级别还高了那么几级,却也是没有丝毫的抵抗之力,纷纷被震得横飞了出去……一些能力弱小的僵尸在半空中便直接被化作了飞灰,差不多能力稍稍强一些的在落地的时候也是重新死去,只余下最后两只红皮僵尸还在垂死挣扎着,但也是再不能对林逸飞构成威胁的了。

林逸飞坚持着走过去,像砍萝卜一样手起刀落给那两只红皮僵尸一只一剑,毫不留情把它们最后一丝生命值给结果了,这才原地盘膝而坐,一边休息着恢复生命值,一边做着战斗总结。

迅速打开系统所提供的战斗记录,林逸飞这才确切知道了被他斩杀的这些僵尸的名字——丛林僵尸和饥饿僵尸。

又试探性地找系统精灵问询了两种僵尸的详细资料之后,林逸飞不由得有暗暗些庆幸自己的好运气。因为这次遇上的饥饿僵尸还没有机会施放死灵系的暗魂波,按照系统精灵的介绍,被暗魂波击中之后就会陷入失明状态,而且以他现在并没有被正式转职的情况来说,阿修罗系的杀气感知也并没办法帮助他脱离失明状态。那就意味着在对战的时候,僵尸们带给他的危险系数将大大增强。

一阵后怕式的心悸之后,林逸飞决定安安分分,不再托大,把这些僵尸放在一个值得重视的地位,认真对待和研究,这样想着他才又专心的休整恢复起来。

片刻之后,生命值魔法值全满的林逸飞,再次重整旗鼓,坚定地踏上了进入暗黑雷鸣废墟的道路。

沿着僵尸出没的地方一路往前走了一阵,林逸飞眼前的景色突然变了,变得阴暗寒冷起来,一阵阵阴风吹过来,再加上时不时响起的莫名而又悠远诡异的声响,让他不由得打起了寒颤。

系统精灵:玩家进入暗黑雷鸣废墟,攻击速度、移动速度、施放速度降低10%。

正好是刚打了个激灵,林逸飞又被系统精灵这忽然冒出来的提示吓了个不轻,稍微思索了一下,他便释然了,虽然在这种环境对他的实力的确是有着一定的压制,不过只是三速降低10%的话还是能够接受的,只需要适应一下那就没什么问题了……毕竟这就相当于他没有了那几个刚获得的加速类被动技能的状态而已,对他本身的能力并没有什么大的妨碍。

林逸飞这时稍微放慢了一些脚步,找了几只附近放单的僵尸在降速的环境中重新试了下手,便迅速的习惯了在这里的战斗节奏,对于周围那些时不时吹过来的那些阴风,以及前方时不时响起的诡秘声音,便也是不大在意了。

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